Llevamos una semana con Alchemy horizons y voy a intentar dar mi opinion sobre el draft centrandonos, as usual ,dentro de los arquetipos de limitado.

Consejos eternos de limitado. 

Esto es lo básico que repetimos cada set.  

Existen dos modos de jugar limitado:   

  • Sellado: Abres 6 sobres de la colección y tienes que montarte un mazo con las cartas que te has abierto.  

  • Draft: Drafteas junto a otras 7 personas. Te dan tres sobres, abres uno coges una carta de ese sobre y pasas el pack al jugador de al lado, y el jugador de otro lado te pasa un sobre.    

Cuando acabas el proceso debes montar un mazo de mínimo 40 cartas cuya proporción, debería ser:  

  • 17 criaturas   

  • 6 trucos  

  • 17 tierras  

Intenta que el mazo se componga de jugadas de turnos bajos 2-3 y alguna carta de coste alto que gane la partida.  

Alchemy Horizons: Baldur's Gate

Genasi Rabble-Rouser Mephit's Enthusiasm Ambergris, Citadel Agent 

Baldur's gate es el primer set de draft del arena en el que usa las mecanicas de alchemy. Seek, draft ,perpetually, y tres mecanicas  nuevas, Double Team , Boon y specialize.  A parte de mecanicas del arena, el set tambien trae muchas cartas de  Aventuras en Forgotten Realms como Deadly Dispute o Prosperous Innkeeper y cartas del set de commander de Baldur's Gate como Displacer Kitten o Horn of Valhalla // Ysgard's Call .

Al igual que forgotten Realms este set tiene mucha pinta a Core set, un set de mecanicas simples , bajo power level y , por lo tanto, baja sinergia. y es mas importante que las cartas tengan mucha eficiencia como Hobgoblin Captain . Aun asi analizaremos cada arquetipo bicolor, y las mecanicas del set.

Las Mecanicas de Baldur's Gate

Double Team

Genasi Rabble-Rouser Moradin's Disciples Giant Fire Beetles 

Double Team es la mecanica mas sencilla de describir cuando una cirautra con double team ataca crea de si misma en tu mano, y quita la habilidad de double team a ella misma y a la copia. Double team es un problema gordo en el set debido a que es robo de cartas EN DECKS AGRESIVOS. En algunas partidas he tenido que jugar contra 8 Giant Fire Beetles .

Boon

Lulu, Forgetful Hollyphant Mephit's Enthusiasm Flaming Fist Duskguard 

Boon, es la solidificacion de algunos efectos de alchemy como el del Tenacious Pup que te da un beneficio para tu proximo hechizo de criatura. Funciona como un creci o una transferencia de poder y son un reflejo del poder agresivo de la coleccion

Specialize

Skanos, Dragon Vassal Wyll, Pact-Bound Duelist Gale, Conduit of the Arcane 

Specialize es la mecanica polemica de la colección que creo que oculta los problemas reales de esta. Las cartas con Specialize puedes pagar su coste de especializar y descartar una carta que tenga un color o un tipo de tierra basica para que la carta gane un color y una habilidad relacionada con ese color.

Ha habido ciertas polemicas con esta coleccion , por ejemplo Viconia, Nightsinger's Disciple es una carta con 293 palabras , la version azul de Wilson, Bear Comrade tiene arrollar y no puede ser bloqueada a la vez o que los dibujos de la especializacion se reducen a cambiar el fondo de la carta. 

En mi opinion, esas criticas , aunque validas, no son relevantes. Creo que especializar a veces es  dificil predecir que va a pasar y dificulta la experiencia de juego. Recuerdo ganar una partida jugando a  ambergris activandola a  blanco y dar el efecto de +2/+2 a criaturas con amenzas desde el top deck. Jugar contra specialize es complicado por que no sabes a que atenerte. 

Arquetipos de Limitado.

UW. efectos de entrada y Blink 

Icewind Stalwart Oji, the Exquisite Blade Juvenile Mist Dragon 

Como digo siempre: UW suele ser un arquetipo evasivo donde el plan es atacar volando mientras te defiendes de las amenazas que pasan por debajo. El arquetipo UW esta basado en  el uso de efectos de blinqueo para disparar los diferentes efectos que hay de entrada en el campo de batalla. y asi ganar ventaja de cartas.

En este set , el arquetipo es debil.  Las criaturas de coste bajo de estos colores atacan mejor que defienden y en general los primeros turnos optaras por atacar en vez de defender y a menos que tengas Sacerdote del saber ancestral  no  sera tan importante usar efectos de blinqueo. Recomiendo ir a decks agresivos basados en blanco con azul de color de soporte  y usar el blink como algo opcional a tener en cuenta.

WB Atricion y efectos de salida del campo de batalla

Flaming Fist Officer Minthara of the Absolute Nefarious Imp 

La estrategia de los colores blanco es Atricion, el intercambio de amenazas  hasta encontrar una forma de ganar ventaja de cartas o tener una amenaza mas fuerte . El blanco es el mejor color del set y muchas de las amenazas y respuestas saldran de alli, aunque lso removals negros y la interaccion del color negro no se quedan detras . Aun que para mi no es el mejor arquetipo del formato si es de los 3 mejores y tienes que tener en cuenta. 

WR Boros Aggro Double Team.

Ranger Squadron Liara of the Flaming Fist Warriors of Tiamat 

Este arquetipo es el mejor que hay , buena curva  removals decentes  y buenos trucos de  combate, como Blessed Hippogriff // Tyr's Blessing y Unexpected Allies .  El efecto de double team te augmente el numero de amenazas, aparte de mejorar la segunda sinergia de la coleccion, basada en tener cartas con el mismo nombre. 

WG lifelink

Steadfast Paladin Trelasarra, Moon Dancer Prosperous Innkeeper 

Generalmente selesnya es un arquetipo agresivo que suele ganar via estrategias go wide o centrandose en estrategias que pasan en el turno de combate. al igual que en afr la sinergia del set pasa por ganar vida . Pero hay muy pocos enablers de ganar vida, aun que se le ha añadido que bastantes criaturar con especializar ganan vinculo vital si las especializas a blanco. 

Dentro de los arquetipos es el peor para blanco por que el arquetipo necesita de la sinergia de vidas para ser medianamente competente. y la hace mas fragil que las demas combinaciones de colores. 

UB Tempo.

Soulknife Spy Hoard Robber Krydle of Baldur's Gate 

Al igual que en Afr el arquetipo Dimir pasa por el daño de combate. Impactar a tu oponente implica beneficios  y el plan es mantener la zona de combate limpia de criaturas del oponente para mejorar tu situacion de juego y poder ganar la partida. El problema de esta estrategia es que es muy fragil, os aconsejo buscar planes para hacer a vuestras criaturas evasivas como Imoen, Trickster Friend , Krydle of Baldur's Gate o Cloak of the Bat  para no depender de tener removals todo el rato, ( aun asi es recomendable que useis removals) 

UR Dragones y Aventuras

Sword Coast Serpent // Capsizing Wave Lozhan, Dragons' Legacy Breath Weapon 

Izzet en este set es Control aprovechando las cartas de aventuras como 2x1 , la fuerza de los dragones y el poder de Lozhan, Dragons' Legacy para limpiar la mesa. Los coste 2 de este set no son muy buenos defendiendo asi que jugar control implica tener algo de suerte o buenos removals de coste 2.  Jugar UR no es  facil debido a que no hay sinergia como tal excepto la que puedan tener los dragones entre si y el principal objetivo del mazo debe de ser allanar el camino de molestias para que los dragones acaben limpiando la mesa

UG Dragones y Ramp

Young Blue Dragon // Sand Augury Korlessa, Scale Singer Druid of the Emerald Grove

Simic es el arquetipo del ramp  y tiene buenos targets a los que rampear en forma de dragones gigantescos. Protegete los primeros turnos con criaturas no vaya a ser que la partida se vaya fuera de control antes de que puedas hacer algo.

 

BR Tesoros y sacrificio

Sepulcher Ghoul Kalain, Reclusive Painter Swashbuckler Extraordinaire 

Al igual que en Afr el arquetipo Rakdos es tesoros y sacrificio. Despues de un año viviendo la era de los tesoros en magic podemos confirmar que los tesoros son una mecanica muy poderosa al permitirte acelerar los turnos a ritmos trepidantes. Rakdos para mi esta en el top 3 de arquetipos de Baldur's gate por su potencia y su agresividad mas el uso de muy buenos removals. Recordad que existe la misma sinergia que en Afr de usar el Incessant Provocation para robar la criatura del oponente , pegar con ella y sacrificarla. 

BG Uso del cementerio y Midrange

Viconia, Nightsinger's Disciple Bonecaller Cleric Dread Linnorm // Scale Deflection 

Golgari es una combinacion muy simple. verde para bichos gordos  y negro para removal.  hay ciertas cartas en los colores que indican que la sinergia del set es el uso del cementerio  con cartas que deckean como Circle of the Land Druid o Gray Slaad // Entropic Decay . Pero para el bien del arquetipo no fuerzes mucho esa parte Hay ciertas cartas Druidic Ritual o Split the Spoils que dan ventaja de cartas desde el cementerio pero no te centres en el cementerio. Durante la partida es muy comun que las cartas mueran  y se usen y vayan naturalmente al cementerio y esta bien beneficiarte de ello, pero no explotes la maquina. 

GR Dragones Aggro.

Hobgoblin Captain Thrakkus the Butcher Skanos, Dragon Vassal 

Gruul siempre ha sido la combinacion mas agresiva donde combinas la fuerza de las criaturas vuertes con la velocidad de las rojas para  someter a tu oponente a un ataque feroz de criaturas. En estos colores estan  los dragones que estan arriba del todo preparados para  rematar a tus oponentes.

 

Y hasta aqui los arquetipos del set. Recordad que este draft es agresivo  asi que la curva baja es lo mas importante de todo .
 

 

 

 

 

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