¡Este fin de semana vuelve el arena cube draft! Formato de draft entre las 554 cartas más poderosas en el arena juntas para crear las sinergias caóticas y divertidas.

Gelatinous Cube 
Cube es uno de los formatos de magic más divertidos que existen. Draftear las cartas más poderosas del arena juntas, con sinergias bastante interesantes. Es bastante normal perderse en el poder de las cartas y no saber hacia dónde va tu mazo visto la cantidad de cartas poderosas del set. 

Ulamog, the Ceaseless Hunger Platinum Angel Scholar of the Lost Trove 

A diferencia de los formatos de draft donde suele ser relevante el poder d la carta y el arquetipo, en cube donde todas las cartas son poderosas, es importante saber dónde van. Y es importante el rol que tienen en el mazo, desde removal  , carta de hate , carta de aggro , carta para value, fixing, carta para ramp, reanimator,  para midrange , para tempo... 
 
Por poner un ejemplo Cathar Commando   es una carta buena para aggro, es buen hate de artefactos y cementerios y se puede jugar en flash. 

¿Cuáles serían los first pick del set?  


 Patient Rebuilding Embercleave Dríada brotetierno 
A menos que tengas el gusanillo de alguna estrategia en particular, porque es buena o porque te gusta, cualquier removal  bueno suele ser un buen principio ,hay ciertas cartas que priorizaría por encima de lo demás como el Patient Rebuilding  , Hullbreaker Horror  si quiero ir a azul, Ulamog, the Ceaseless Hunger , Serra's Emissary   si me gusta reanimator , Embercleave  o Torbran, Thane of Red Fell  si me gustase monored, Dríada brotetierno  si te gusta monogreen . 

Después de los primeros picks cuando has encontrado una estrategia viable intenta adaptarte a las sinergias que has buscado, buscar fixing de mana y removals . En formatos al mejor de 3 buscar cartas que paren las estrategias de tu oponente ,destruye artefactos o encantamientos, un buen bloqueador contra aggro , cartas que remueven el cementerio y similar, siempre será buena opción. 

 

¿Qué estrategias existen en cube? 

 

Al ser cube un formato bastante variado y existen bastantes sinergias que puedes explotar e intentare enumerar los arquetipos de draft que puedes montarte ,más algunos consejos para montarlo. 

 

Monocolor Aggro 

Pride of Conquerors Rankle, Master of Pranks Vorinclex, Monstrous Raider 

Si, puedes montar monocolor en cube, usar monocolor aggro para ganar la partida rápido. Opinión personal jugar aggro en cube es perder la oportunidad de hacer locuras, pero con premios delante toda estrategia es buena.  
 
Resumen de la estrategia, curvar bichos en turno 1 ,2 ,3 y 4 para después acabar con estrategias propias del color: Blanco, con efectos de himno glorioso como el Intrepid Adversary  ; azul, jugando tempo con counters para protegerte; Negro con removals para limpiar la mesa y descarte para evitarte de problemas; Rojo con chispas para acabar con la vida del oponente o Embercleave  y Torbran, Thane of Red Fell ; y verde con sus criaturas  gordas. 
 
Jugar aggro  te da dos ventajas obvias, primero no tienes que preocuparte de lo que haga el oponente, el oponente tiene que preocuparse de lo que hagas tú, y te importa más los stats de tus cartas que los de tu oponente. El punto débil de aggro es que, si te paran los primeros turnos, ya sea con removals , con barremesas o con buenos bloquers un par de turnos no vas a poder recuperarte. 
 


Arquetipos bicolores 

Mayhem Devil Heroic Reinforcements Cloudblazer 
Se puede asociar a los gremios bicolor algún tipo de estrategia detrás, las estrategias más simples y fáciles de ver son. Selesnya counters, boros burn-aggro, dimir control, Azorio blink ,gruul monsters, Orzhov life, Golgari atrition, Simic Ramp, Izzet spells , Rakdos sacrifice.  
 
Algunos de ellos son bastante autoexplicativos , Selesnya y boros juegan aggro con pasos extra, plan uno curvar plan dos usar las características de tu arquetipo para ganar a tu oponente. Los decks de atrición que es, coger bichos y los removals correctos para poder ganar la partida, la clave es coger los removals correctos y para escoger los removals correctos has de conocer el meta del juego y para ello toca explicar los arquetipos reales del cube pasando a explicar la fantasía del cube. 

 

La fantasía. 


Gx Ramp.   

Hornet Queen Golos, Tireless Pilgrim Oracle of Mul Daya 

Una de las características  del color verde es el ramp ,ya sea con criaturas como el Elfos de Llanowar  o buscatierras como el Cultivate  y en este cube tienes muchísimas opciones que te ayudan a rampear y tener muchísimo mana. Además de eso en cube tienes cosas bastante divertidas que hacer con el mana, planeswalkers como Chandra, Awakened Inferno  , criaturas como la Hornet Queen , encantamientos como el Overwhelming Splendor  o Cruel Reality  , artefactos como el God-Pharaoh's Gift  o instants como el Magma Opus . 

Puedes liarla bastante con si te sale la curva de ramp perfecta, pero recuerda que magic es un juego de dos personas y tu oponente hará cosas e intenta prepararte, ten un plan contra aggro por si tu plan inicial se va a saco e intenta tener un plan contra control para que el plan de rampeo no se caiga por que tu oponente tenga un counter en el momento oportuno. 
 


Bx Reanimator  

 

Unburial Rites Serra's Emissary Faithless Looting 
El plan de reanimator es bastante simple. Paso 1 enviar criaturas gordas al cementerio ya sea descartando o con autodeckeo. (Nota: más cartas de las que crees tienen el efecto de descarte para usarlo de forma proactiva, por ejemplo, Fauna Shaman  ,o Seasoned Pyromancer ) Paso 2: usar un reanimador para poner bicho troncho, Unburial Rites , o Dollhouse of Horrors .Paso 3: tener un bicho troncho en mesa,  Drakuseth, Maw of Flames , Ulamog, the Ceaseless Hunger 
 
Reanimator es una estrategia bastante divertida. Tiene dos puntos debiles la primera es que el mazo necesita tres piezas para ir bien ·descartadores, reanimador y reanimado, cosa que afecta a la hora de construir y otra es el hate a cementerio, por ejemplo, el Farol guía de almas . Sobre la construcción de mazo al final, aunque reanimación necesite tantas piezas para funcionar tendrás 12 o 13 slots libres para compensar, criaturas para protegerte descarte para evitar counters o hate. 
 
Reanimator es una estrategia con base negra que puedes combinar con los demás colores, con blanco te permite reusar los Unburial Rites  o acceder al Elspeth Conquers Death , azul tienes acceso al Scholar of the Lost Trove  y acceso a descartadores como Chart a Course  , con rojo tienes el Faithless Looting  y Drakuseth, Maw of Flames  y con verde puedes reanimar tronchos verdes como la Hornet Queen  o puedes ir al plan alternativo de ramp para bajar los tronchos hardcast en caso de necesidad .
 


UWx Blink 

Ephemerate Timeless Witness Skyclave Apparition 
Las cartas con efectos de entrada son divertidas por que hacen efectos visuales bonicos en el arena y por qué generan efectos de 2x1 en el juego donde algo de ventaja de cartas. En el cube ,ademas vas a tener la oportunidad de hacer esos efectos las veces que quieras, Soulherder , Thassa, Deep-Dwelling  o Ephemerate . 

Los mazos de blinqueo están orientado al value , defender la mesa y aburrir a tu oponente hasta el hastió destruyendo amenazas y protegiéndote hasta que puedas ganar con alguna wincon alternativa. 
 
Esta estrategia tiene sus principales recompensas jugando azul y blanco, pero puedes usar esta estrategia gracias a las cartas azules Thassa's Intervention  o Fading Hope , o a las cartas blancas Ephemerate  o Teleportation Circle , más cartas de otro color. 

Blinkeo con negro te ofrece reciclar Dusk Legion Zealot , Gonti, Lord of Luxury o Noxious Gearhulk  entre otras, rojo te da opciones como el Seasoned Pyromancer , los Goblin Dark-Dwellers o el Siege-Gang Commander , y con verde tienes la opción de blinkear cartas como Thragtusk  , Timeless Witness , etc. 

Los mazos de blinqueo son bastante divertidos, pero tienen dos puntos débiles , suelen tener mal early y pueden morir a barremesas. Para arreglar el early que no te preocupe escoger alguna carta defensiva, aunque no tenga efecto de entrada, y sobre el segundo, no hagas overextend, sé que es muy divertido blinquear Cloudblazer  cada turno, pero hazlo con medida. 

Sobre el tema de construcción de un mazo blinqueo serian entre 3o 4 efectos de blink + 7 a 10 cartas con efectos de entrada y demás cosas para rellenar los puntos débiles del mazo. 

 

Ux Control  

 

Doomskar Discover the Formula Ruin Crab 

Otro arquetipo de magic que puedes jugar es control, Removals, ventaja de cartas y alguna wincon imparable. Removals tienes para elegir los mejores del arena, Swords to Plowshares , Lightning Bolt , Doomskar  ,ventaja de cartas puedes elegir lo que quieras, instants para robar, planeswalkers ,encantamientos. I para wincon puedes elegir los mejores spells del formato, Approach of the Second Sun , Hullbreaker Horror , incluso puedes tirar a la opción de mill, con el Patient Rebuilding . 

Control es una opción sólida para jugar y mi único planteamiento en contra de jugar control es que esta feo jugar control en cube. Si aun así quieres jugar control, recuerda que montar el mazo y tener buenas respuestas es lo más importante, recuerda que vas a tener que jugar contra muchísimas cosas poderosas y, aunque todo muere a un counterspell , intenta prepararte para todas las amenazas y recuerda las cartas que te pueden dar problemas principalmente Thalia, Guardian of Thraben  y los permanentes no tierra ni criatura. 

 
Mana fixing. 

 

Raugrin Triome Sacred Foundry Needleverge Pathway // Pillarverge Pathway 

Como me habéis visto explicar, muchas sinergias pueden ir más allá de dos colores y es bastante común llegar a los tres colores en cube. Por suerte, en el cube tienes 77 tierras dobles para elegir que te ayudaran en la base de mana, son picks de valor alto y es normal que los cojas pronto. 

Arquetipos viables de tres colores serian Mardu Sacrifice, Bant Ramp , Grixis Reanimator, Esper control, por poner un ejemplo. 

 

Conclusión 

Inspiring Vantage Glorybringer 

Y hasta aquí todo, espero que os sea útil. Cube es uno de los formatos más divertidos que jugar y siempre es mejor ir sin planes, pero espero que esta guía os sirva para no perderos ante tantas cartas poderosas. 
 
Estas sinergias son las que he encontrado, más abajo os dejo la lista total de cartas del cube, si encontráis alguna que no haya dicho podéis decirlo por mi twitter https://twitter.com/solysg  

O en mi canal de twitch : https://twitch.tv/Neekoskesh  

  

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BLOQUE MAZO

Arena Cube Card List

 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 

 

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